关于风领玩法建筑发展的会议(这个是详细一点的记录,下面有精简版)
一、会议基本信息
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会议主题:工作室问题集中讨论与改变
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参会人员:明月(发了个会议通知)、二组组长、蓝桉、西西弗斯之死、夏易、挽歌、洛神、黑龙、天星、蛋仔组负责人、黑龙勇士胖胖(会议部里叫空气)、小笑、忆雨(小树)、鲨鱼、墨邪等
二、会议主要议题及讨论情况
(一)玩法与建筑问题讨论
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玩法方面:
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挽歌指出风领玩法吸引力强、人源充足,但需提升含金量,强调关注创作者中心频道,建议派人紧盯频道,及时招募人才。提到玩法群发展主要靠短视频传播的教程,该方式贡献显著,且通过短视频进入的人才不少,教程宣传作用持久。还强调成员邀请好友是重要的人才引入方式,含金量较高。
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二组组长提出建筑玩法是第一项,询问斗罗大陆作者是否来过,挽歌表示创作者中心有很多玩法人才,大多是浪子,建议以此方式招募人。提到玩法群发展史对建筑发展有借鉴意义,早期靠教程,后期靠成员好友邀请,现在玩法群含金量高,有很多大佬愿意加入。
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天星提出可在短视频平台搞直播,拉粉丝团,在粉丝团里挑人入伙,有人建议在视频里穿插工作室广告,但要注意广告位置以免观众反感。
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建筑方面:
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挽歌直言建筑问题是 “屎”,指出建筑组要人没人,要基础没基础,面临两大主要问题,一是人脉不足,招人要从头开始;二是根基全无,吸引力太差。
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二组组长提出暑假培训计划,还提到人才难找,需要扩招,挽歌表示可以随时拉进一个填过审核表的人才,二组组长表示赶紧拉进来。
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天星提出建筑底层规划好了可以让苦力顺着建,黑龙、二组组长表示招人是关键,挽歌询问建筑发展方案,成员们讨论了多种建筑人才招募与培养方式,如培养动手能力强、想象力高的成员,发建筑教程,举办建筑比赛等,但西西弗斯之死认为出教程意义不大, b 站上教程已足够多,不想学的人出了教程也不会做,二组组长表示迷你世界人员锐减,单少,做建筑的难找。
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挽歌提出开建筑外群,原本计划长期做教程,但二组组长几个月都没能让大家满意,能力不太行,他强调开建筑外群有诸多好处,如营造以建筑交流的氛围,吸引落单的建筑师,提高知名度,通过邀请红利提高群聊知名度,主导接单,调动内部成员,提高吸引力等,还提到外群活跃会给成员增加信心,让外界认为组织发展良好,二组组长询问群名和何时施行,挽歌表示不需要马上建群,先集中发展。
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黑龙对挽歌提出的群聊管理方案提出疑问,认为管理委员会只有他一人,无法 24 小时在线管理,还提到上次说的事挽歌没明确答复,挽歌表示出发点不能偏,从一开始就应该规范,还提到可以给监察组开一个禁言机器人,黑龙则表示管理委员会就他一个,一个人能管理的群有限。挽歌表示希望主题月有用,可以私下详谈查违规的事。
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(二)群聊问题与组织体系整治讨论
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挽歌指出现在的群聊管理比较乱,可以从群聊秩序及违规处理、重写群规规范秩序、组织体系整治等方面入手,提到下个月主题是管理,由黑龙任执行官,还指出内群分组很乱,组织划分很乱,创作者是全去一组二组还是可以选择去玩家组不明确,玩家组存在的意义也需探讨,他认为玩家组应该像家族里面的贡献成员,需要招募有活力的人维持群聊发展,而不是成为养老团体,现在群聊不活跃,会让创作者对组织印象不好,违背发展初衷,所以群聊建设很有必要,玩家组的建立也很有必要,但要改变现状,不能像现在这样,他还提到像内外群交流内容都不太偏向地图建设,而是分享生活、家常琐事及闲聊,这样的氛围对创作者来说也是必要的,但如果群冷了,创作者也不乐意发言,所以要营造活跃的群氛围,让创作者也愿意去闲聊。
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挽歌还提到组织想建群的需求要克制,成员太分散了,要求内群成员选择一个组织加入,并根据组织不同开展对应工作,管理委员会属于四大组织之一,普通成员能加的组织只有四个,这四个组织应该招人,成员参与建设的基本途经就是在组织中干活,两个议事会,一个管群的,一个后勤,他还提到玩家组的发展应该学习家族,功能体系差不多,家族靠贡献成员维持,他们也可以这样,黑龙表示可以有能力的人应该干更多事。
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二组组长表示二组好像没必要制定相关规范,还提到部门多,整合是问题,迷你世界人员锐减,老成员都在养老,小笑提到厉害创作者都偷懒,挽歌则表示家族也解散了很多,他提到岚的情况,一些成员表示不喜欢岚,黑龙表示风领想改革,肯定和岚的路不一样,他还提到有一堆 bug 组成的屎山代码。
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会议最终确定了对玩法和建筑问题的改进方向,提出了开建筑外群的想法以及群聊管理和组织体系整治的初步方案,但具体实施细节和分工还需进一步商讨确定。
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挽歌负责撰写新的群规和组织体系规范方案,黑龙负责执行群规和监督群聊秩序,二组组长负责建筑组的人才招募和培训工作,其他成员根据自身所属组别和职责参与相关工作推进。
四、会议总结与后续展望
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本次会议围绕风领工作室目前存在的问题展开集中讨论,成员们积极参与,各抒己见,对工作室的发展方向和改进措施有了更清晰的认识,会议氛围热烈,但也暴露出一些问题,如群聊管理混乱、组织体系不完善、建筑组人才匮乏等,这些问题亟待解决。
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后续需按照会议讨论结果,尽快落实相关行动分工,完善群规和组织体系,加强人才招募与培养,提升工作室整体运营效率和竞争力,同时持续关注成员反馈,及时调整优化策略,推动风领工作室健康、稳定、可持续发展。
会议精简版(下面还有极简版)
一、核心议题与结论
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玩法群发展
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现状:玩法群通过教程视频(快手/抖音/B站等)吸引大量成员,目前约1800人,含高人气创作者。
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策略:
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专人盯守迷你世界官方频道及创作者中心,主动招募人才。
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鼓励群成员邀请好友,形成“人才链式反应”(如松果→清风→其他人才)。
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未来重点:提升玩法群含金量,吸引更多大神加入工作室。
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建筑组问题
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现状:人员不足、基础薄弱,缺乏吸引力。
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解决方案:
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内部需求整合:风领所有玩法创作的建筑需求优先交由二组承接,避免外包。
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新建建筑外群:通过群聊营造建筑交流氛围,吸引落单建筑师,逐步转化为工作室成员。
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接单中介:未来可作为建筑单中介平台,提升工作室影响力。
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群聊管理与组织改革
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问题:群聊分散、活跃度低,玩家组职能模糊。
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改进方向:
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明确分工:创作者集中至一、二、三组;玩家组专注群聊活跃(类似家族贡献成员)。
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清理冗余群聊:解散无效群组,减少成员分散。
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黑龙任执行官:6月开展“管理主题月”,重订群规,规范秩序。
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二、待办事项
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建筑外群筹建:由二组组长牵头,名称待定,需快速落地。
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教程视频扩展:覆盖更多平台(如小红书),吸引潜在建筑人才。
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玩家组改革:招募活跃成员,定期策划话题,避免“养老化”。
三、其他讨论
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争议点:
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建筑教程的必要性(部分成员认为B站现有教程足够)。
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玩家组是否强制要求活跃(学生党时间有限)。
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花絮:
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黑龙多次吐槽会议效率,要求缩短议题。(铁拳在会议开始发语音表示挽歌说的太抽象了,但也有成员维护挽歌表示听懂了)
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西西弗斯之死提议“用QQ红包吸引活跃度”,未获采纳。
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四、下一步计划
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6月重点:管理规范落地、建筑外群试运营、玩法群人才扩招。
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需跟进:挽歌与黑龙关于新群规的修订争议,伟大的挽歌大人认为黑龙不该照着挽歌之前的群规进行修改,而应该推倒重来,最后还是打算自己写。
- 工资问题:挽歌表示快了
备注:会议后半程因讨论散漫,部分成员(如蛋仔组御神狐)实际未参与实质议题。不过好像蛋仔组的确实不用参与讨论(?
会议极简版
【核心决议】
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玩法群:专人盯守官方频道招募,鼓励成员邀请好友(现1800人)
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建筑组:建新群吸引人才,优先内部接单
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管理:6月整顿群规,清理无效群组
【待办】
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二组建建筑外群
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扩大多平台教程投放
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玩家组招募活跃成员
小道消息
黑龙正在为管理委员会招人,想要加入的可以进群

对于屎山代码这个东西

关于神秘小故事
看这么一大坨消息看累了,本期没有莫名其妙的小故事,感谢理解
图:黑龙(虽然是偷过来的)
文:天星
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